Isso ocorre em meio s comemora??es de aniversrio e determina??o do estdio em manter um tamanho relativamente pequeno no mercado de jogos AAA. (A conta oficial do PlayStation no Twitter publicou isso.)
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Que a??es, habilidades e tipos de movimento precisam ser capturados? Segundo ele, "Existe uma rela??o extremamente prxima entre designers e artistas de captura de movimento."
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N?o t?o assustador assim. Jogos de simula??o de trabalho, por outro lado, s?o altamente viciantes. O tempo mdio de jogo para esse tipo de jogo ultrapassa 5,4 horas, apenas um pouco menos que jogos de cartas roguelike.