A controvrsia surgiu com o lan?amento do pacote "Windchill" do jogo, onde jogadores atentos apontaram falhas bvias em um adesivo com o nome do jogador.
A aceita??o despencou para meros 7%. O grupo mais resistente foi o de jogadores adolescentes de 13 a 17 anos, com uma porcentagem muito baixa demonstrando uma vis?o positiva.