Liang Qiwei tambm mencionou que o nmero de contratados e pessoal terceirizado cerca de dez vezes maior que o da equipe interna. Liang Qiwei afirmou: "Uma cadeia de tomada de decis?es simplificada..."
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Em seu comunicado imprensa, a Dynamics descreveu Tomb Raider: Catalyst como "um jogo Tomb Raider construdo na Unreal Engine 5".