Desempenho. Liang Qiwei afirmou: "Se simplesmente seguirmos os mtodos antigos, nunca seremos capazes de criar algo que supere 'Ninja Gaiden' ou 'Devil May Cry'."
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Jogos de plataforma com quebra-cabe?as (2,3 horas) ficaram em ltimo lugar na lista. Isso ocorre porque a barreira de desenvolvimento para esse tipo de jogo baixa, o que leva satura??o do mercado e dificuldade em encontrar jogos adequados.
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A atmosfera faz voc se sentir como se estivesse em um pesadelo sem sada, seja explorando uma sala desconhecida ou sendo espionado.