"Desde que tenha bra?os e pernas, usaremos captura de movimento na primeira fase", disse Liang Qiwei. Por exemplo, a a??o de abrir uma porta...
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Ele disse: "A maior parte da for?a de trabalho do estdio foi dedicada ao desenvolvimento de The Elder Scrolls VI, mas devo esclarecer um ponto: sempre estivemos acostumados a..."