"Sem a Unreal Engine 5, teria sido impossvel para meras 150 pessoas conclurem um projeto desta escala", admitiu Liang Qiwei francamente. "Avan?amos rapidamente..."
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Akifumi Nakanishi explicou que as duas experincias s?o como fundir dois tipos de jogos completamente diferentes. Ele usou essa analogia em tom de brincadeira...