A progress?o do personagem , na verdade, "assustadora" porque se desvia deliberadamente da cultura da "gratifica??o instantanea" que a Warhorse acredita ter influenciado muitos jogos.
Cenrios de combate mais dinamicos. O sistema de movimenta??o tambm foi otimizado, permitindo que os jogadores alternem entre as perspectivas em primeira e terceira pessoa.