Isso cria cenas de a??o e combate extremamente raras em videogames. Liang Qiwei afirmou: "Se simplesmente copiarmos os mtodos antigos, nunca conseguiremos..."
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Isso envolve identificar quais a??es, habilidades e tipos de movimento precisam ser capturados. Segundo ele, "uma estreita rela??o de trabalho deve ser mantida entre o designer e o artista de captura de movimento".