Isso envolve identificar quais a??es, habilidades e tipos de movimento precisam ser capturados. Segundo ele, "uma estreita rela??o de trabalho deve ser mantida entre o designer e o artista de captura de movimento".
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Uma obra-prima marcante no mundo dos jogos, considerada a "nona arte", que utiliza uma estrutura de FPS para abrigar um roteiro de altssima qualidade; ganhou o prmio de Jogo do Ano no TGA Awards daquele ano.