Isso foi finalmente alcan?ado ao longo de *Shadow Blade Zero*. Liang Qiwei acredita que a produ??o de anima??es para cenas de caminhada e corrida pode ser mais eficiente do que a de anima??es de batalha.
仰天长啸我也要穿越2026-04-12 16:48:36
/DLSS/FSR/XeSSȼ֧DirectX11Ϸ100GBILLʱԼΪ
仰天长啸我也要穿越2026-04-12 16:48:36
Ԥ۸̫߶Ϸˡamiiboȡ֮ȡϵе
仰天长啸我也要穿越2026-04-12 16:48:36
O principal motivo para isso que o jogo permite alternar entre as perspectivas em primeira e terceira pessoa, alm da nfase na experincia imersiva do jogo, mencionada em diversas entrevistas.