A escolha n?o se resume s op??es do jogador, mas sim ao quanto ele investe em miss?es secundrias, itens colecionveis e explora??o. Complete mais miss?es secundrias.
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O estdio e os designers trabalham em um ciclo de desenvolvimento acelerado; o primeiro andar abriga a equipe de captura de movimento, e o segundo andar destinado aos animadores responsveis pela limpeza dos dados.