Os testes foram realizados para otimizar o jogo completamente e garantir que ele estivesse em perfeitas condi??es no lan?amento. Esta foi tambm a primeira vez que a equipe de desenvolvimento teve a oportunidade de testar o jogo em todo o pas.
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Conhecido por seu trabalho no logotipo da Sucker Punch, Brian Fleming falou sobre o 30o aniversrio da banda em uma entrevista VGC no incio deste ano.