Isso foi finalmente alcan?ado ao longo de *Shadow Blade Zero*. Liang Qiwei acredita que a produ??o de anima??es para cenas de caminhada e corrida pode ser mais eficiente do que a de anima??es de batalha.
A representa??o excessivamente realista da sujeira e a press?o psicolgica que ela cria ainda afastam alguns jogadores. Um f? leal da srie admitiu francamente: "Isso..."