"Derrota? Se a resposta for n?o, n?o usaremos esse mecanismo." Isso se refere aos diversos efeitos de status comuns em RPGs tradicionais de turnos.
zai0022026-04-13 05:17:51
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Com a estrutura definida, o foco dos jogadores mudou: como a equipe de desenvolvimento se adaptar jogabilidade por turnos aps abandonar o sistema de regras de Dungeons & Dragons?