Ao ser questionado sobre o design de dificuldade do jogo, especialmente as inmeras armadilhas de morte instantanea do jogo original, como espinhos e pedras rolantes que exigem tentativas repetidas, o jogador foi convidado a dar mais detalhes.
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S podemos fazer uma coisa de cada vez. Se pudssemos gerenciar quatro projetos simultaneamente, sim, ns os replicaramos e depois trabalharamos em um deles.