Com a estrutura definida, o foco dos jogadores mudou: como a equipe de desenvolvimento se adaptar jogabilidade por turnos aps abandonar o sistema de regras de Dungeons & Dragons?
"Colabora??o estreita entre os artistas." Julius Li, Diretor de Marketing de *Shadow Blade Zero*, afirmou: "Criar uma batalha contra um chefe do zero at a sua conclus?o..."