Os consoles de jogos representaram 39%, seguidos pelos perifricos de jogos com 37%. A anlise sugere que essa tendncia pode ter origem em ttulos como *Robbins* e *Battlestar Galactica*.
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O objetivo precisamente abordar os mltiplos desafios da intera??o entre sistemas, falhas do sistema e seguran?a de dados, permitindo que os rob?s operem em ambientes complexos.