Naoto esclareceu que a espera pela plataforma Switch 2 n?o foi o principal motivo do atraso. A decis?o de adiar o lan?amento se deu porque o jogo n?o atendeu s expectativas da equipe naquele momento.
悠悠2026-04-13 16:46:44
ҪζţҪңͨϷרõĶ(δչʾ)
悠悠2026-04-13 16:46:44
жʲôǶԵģʲôǴġҿѡʲô;˵ǣǿ
悠悠2026-04-13 16:46:44
֮GearboxϯִйRandyPitchfordջӦˡ֮4PCƽ̨
悠悠2026-04-13 16:46:44
ߣýIGN˸Ƶܽ2.3㣬һƵ!Ƶͣ
悠悠2026-04-13 16:46:44
սͨɵĹؿռĴʵϷֻ磬
悠悠2026-04-13 16:46:44
O antecessor do motor Creation Engine, o Gamebryo, cuidava da lgica do jogo. Em contraste, espera-se que The Elder Scrolls VI rode inteiramente em uma plataforma integrada.