Com base na nfase da equipe de desenvolvimento no feedback dos jogadores e na sua rpida resposta a ele, especialmente no crescimento contnuo do mercado global de jogos de computador e na popularidade dos jogadores chineses...
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Por exemplo, silenciar dilogos, desfocar ou obscurecer elementos da cena, ou substituir materiais como efeitos de sangue e modelos de personagens para reduzir o impacto do contedo.