Alguns comentaristas questionaram a viabilidade de implementar limites de tempo nos jogos, dada a atual escassez global de memria de vdeo e as dificuldades em adquirir hardware para jogos.
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Lou o animador responsvel pela limpeza dos dados; assim que processados, eles s?o imediatamente devolvidos sede tudo extremamente eficiente. Os designers tambm frequentemente