Embora o hardware suporte VRR apenas em taxas de quadros de 40 quadros por segundo ou superiores, esse algoritmo consegue manter uma taxa de quadros estvel mesmo quando o jogo est travado em 30 quadros por segundo.
24K2026-04-13 00:07:51
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produto foi lan?ado para a plataforma Nintendo. "Com certeza vimos as perguntas de todos!", disse Reese em entrevista. "Conseguimos lan?ar o produto com sucesso nas plataformas Nintendo."