"Sem a Unreal Engine 5, teria sido impossvel para meras 150 pessoas conclurem um projeto desta escala", admitiu Liang Qiwei francamente. "Avan?amos rapidamente..."
心痛只能用时间来消耗。2026-04-08 10:56:22
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心痛只能用时间来消耗。2026-04-08 10:56:22
Esta uma se??o completa, n?o um breve captulo de transi??o. No geral, o trabalho restante se concentra principalmente em otimiza??o, ajuste de desempenho e adapta??o da plataforma.