De fato, era esse o caso antes do rascunho. Desde o incio do projeto, decidimos usar uma estrutura com dois protagonistas. Se o jogo inteiro girasse apenas em torno de Grace...
葑涙の麟2026-04-08 00:49:38
ءϵзʻĸԡԳڡս4еõ㷺
葑涙の麟2026-04-08 00:49:38
£µPvE½սӼʦŷķ֮սԣ
葑涙の麟2026-04-08 00:49:38
-ҿǰص㡢壬ʵұ-ϷЧʹԾ
葑涙の麟2026-04-08 00:49:38
ʷʫBOSSʹĵͼҲе˵ȵȣԼĶã
葑涙の麟2026-04-08 00:49:38
Isso envolve identificar quais a??es, habilidades e tipos de movimento precisam ser capturados. Segundo ele, "uma estreita rela??o de trabalho deve ser mantida entre o designer e o artista de captura de movimento".