Hideo tambm percebeu que a dificuldade mais moderada fez com que alguns jogadores mais experientes sentissem que a sequncia era "sem gra?a" em compara??o. Ele comentou:
阿尔卑斯,曾经的熟悉。2026-04-15 21:54:48
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阿尔卑斯,曾经的熟悉。2026-04-15 21:54:48
Durante a entrevista, Hideo Kojima falou sobre suas principais fontes de inspira??o como desenvolvedor de jogos. Ele compartilhou sua primeira experincia jogando *Super Mario Bros.*