"Sem a Unreal Engine 5, teria sido impossvel para meras 150 pessoas conclurem um projeto desta escala", admitiu Liang Qiwei francamente. "Avan?amos rapidamente..."
‐我想说的你不懂2026-04-14 12:02:40
Foi intencional, com o objetivo de "fazer voc pensar sobre isso repetidamente para entender completamente". Dados internos de *Death Stranding 2* mostram que aps um lan?amento...
‐我想说的你不懂2026-04-14 12:02:40
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‐我想说的你不懂2026-04-14 12:02:40
O designer chefe, Prokop Jirsa, tambm observou que o sucesso da sequncia se deveu mais ao seu aprimoramento e finaliza??o geral.