Essa equipe de mais de 150 pessoas (incluindo o departamento editorial) est colaborando no desenvolvimento em quatro cidades na China e nos Estados Unidos: a sede em Pequim supervisiona o projeto como um todo.
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Atingir um milh?o de unidades vendidas n?o apenas uma conquista comercial, mas tambm uma prova de como a tecnologia de aprendizado profundo pode revolucionar a narrativa em jogos de terror.