A equipe simplificou decisivamente a mecanica. Brosh deu um exemplo: "Para cada mecanica, nos perguntvamos: 'Um chefe que usa essa mecanica pode ser derrotado sem sofrer dano?'"
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Seu estilo bastante imaginativo. Recentemente, Markevka concedeu uma entrevista ao GamesRadar, na qual explicou sua filosofia sobre desenvolvimento de personagens.