144Hz a base para jogos fluidos; 165Hz-240Hz adequado para jogos de tiro competitivos ou jogos de ritmo acelerado. Tempo de resposta
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Na coordena??o de anima??o, as emo??es e a linguagem corporal de um personagem devem corresponder ao seu estado de caminhada ou corrida; o mesmo se aplica a a??es como abrir uma porta.