A aceita??o despencou para meros 7%. O grupo mais resistente foi o de jogadores adolescentes de 13 a 17 anos, com uma porcentagem muito baixa demonstrando uma vis?o positiva.
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O jogo utilizava a tecnologia relevante, mas isso resultou em sua remo??o do Independent Game Awards. Alm disso, grandes empresas como a Ubisoft tambm se manifestaram publicamente...