Todas as informa??es foram usadas para projetar uma mecanica de combate que proporcionasse aos jogadores uma experincia completa. Liang Qiwei deu um exemplo: Suponha que ele tenha
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Cada cena conta uma histria, cada grava??o prenuncia algo; voc n?o est jogando um jogo, voc est mergulhando em um mundo maravilhoso, vivo e pulsante.