Isso envolve identificar quais a??es, habilidades e tipos de movimento precisam ser capturados. Segundo ele, "uma estreita rela??o de trabalho deve ser mantida entre o designer e o artista de captura de movimento".
马上有金秀贤@2026-04-07 07:39:25
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马上有金秀贤@2026-04-07 07:39:25
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Will Kerslake, o supervisor, e Scot Amos, o chefe do estdio, discutiram *Tomb Raider: Runas de Atlantida*.